cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……他们去ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户还有……但实际情况上,银行分别给他们两个40美元,合计80美元

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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首先在情感上,对于玩家而言很多东西无足轻重。就像在现实生活中,其实并没有什么感同身受。……而令上田文人一鸣惊人的ico,主角要保护的是女孩,黑溜溜的杂兵的目的是抓走女孩,所以你控制的角色甚至没有了血条……小萝莉最开始可以帮玩家打开机关,能够做一些事,然后剧情过半,小萝莉想要枪,她想帮助乔尔,但是乔尔呢,没有把枪给小萝莉

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

游戏设计思考:运气

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在一款没有运气因素的游戏,玩家输了只能归因于自己,而在有运气因素的游戏,输了可以怪运气。……双陆棋和飞行棋的玩法有一些相似之处,但是飞行棋远没有双陆棋耐玩,原因就在于飞行棋的运气成分比双陆棋大很多……我的个人微信号可从微公众号(CIKIDA)的后台获取

没有人是一座孤岛(No Man is an Island)

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树林有天然的食物,岛上有一些废弃的人类居所,也许你能找到一些独一无二的特殊物品。……岛上还生活着很多动物,你可以打猎维持生存,但是动物都很机敏,注意不要惊动它们,它们逃跑很难追上。……在这个岛上,还有和你一样的感染者,他们还没有完全被病毒控制,是你的同类,可以称为半人半尸,他们跟你一样也建立了庇护所

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

高游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争性、沙盒的探索性等等。……要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

btw 电脑废弃的试验和学习项目越来越多,也越来越乱套。……之类(当然,收获也很多,虽然没看,但是笔记的内容越存越多了,有时候虽然自己用不到,但是有朋友问,……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计图,关于互动对象、还有有些机关和其他机制,但是没有坚持写出来

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计上:1.

版本:Early Access


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